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Excursión a.k.a PROYECTO EMPATIZAR

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Excursión.


Día: 07/10/2017
Horario: 13:40 a 18:30hs
Locación: Puerto de Frutos. Tigre (18km de FADU)
Registro de Lugar, Persona y Situación.








Entrega Transposición

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Pre-producción:
 -Adobe Illustrator



Producción: - Adobe After Effects - Adobe Animate 2017


Post-Producción: - Adobe Premiere - Adobe Audition


Animación.

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Mesa. Auto-Reflexión

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Mesa. Autor: Terayama Shuji.

La idea de la maqueta fue representar uno de los cortometrajes del artista quien siempre busca expresar un mensaje en forma de metáfora sobre alguna cuestión social de la época.
El cortometraje elegido es The Cage (1964).  Terayama busca con este film corto mostrar una simbología de que el tiempo nos encierra y de como las personas son prisioneras de el y viven a su merced.
La maqueta es un gran reloj con los números en japonés rodeada de maderas con la palabra tiempo en diferentes idiomas. En el centro, yace una dentadura metálica, característica de uno de los personajes del corto. El color elegido para el reloj es el verde ya que el director utilizada una paleta de colores de este color.







Dispositivos IDIS elegidos.

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1) UNITY

Siendo uno de los motores más populares para la creación de juegos 3D, Unity es uno de mis favoritos ya que permite crear desde simplezas hasta proyectos mas elaborados. He jugado muchas cosas hechas con esta plataforma, muy sencillas y entretenidas. Lo bueno del Unity es que da una libertad al programador y a diseñador para llevar a cabo sus video juegos de la forma que más les guste.

2) AIREAL


El segundo objeto que me llamo la atención fue el Aireal. Permite a los usuarios palpar objetos y texturas virtuales. Los usos potenciales incluyen juegos y cuentos, interfaces móviles y control de gestos entre muchos otros.  Me pareció muy interesante el hecho de ya poder sentir  lo que uno ve virtualmente creando una sensación realista y haciendo que el videojuego sea más divertido de jugar.

3) REALIDAD VIRTUAL



Al utilizar equipamiento de realidad virtual, una persona puede recorrer con su mirada un mundo artificial, y al integrar tecnologías de captura de movimiento, moverse en el …

INFORME. Terayama Shuji

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